tanPebble(タンペブル)

アートを「見る」だけでなく、「体験」としての価値を加えたい
——そんな方に向けて、アートをパズル化する体験型コンテンツをご提供しています。

tanPebbleの紹介動画

tanPebbleでできること

できること1(一般ユーザー向け)

アート作品を、VR/MR空間でジグソーパズルとして楽しむことができます。
 

できること2(アーティスト・主催者向け)

ご自身の作品をジグソーパズル化し、展示体験としてご活用いただけます。
 

パズル素材写真 © 佐藤純(OPTIM’ ART)

運営者のプロフィール

自己紹介

京都大学大学院でジグソーパズルに関する心理学研究に取り組んでいます。その中で、VRパズルゲームの開発も行ってきました。

tanPebbleは、研究の応用を目指して立ち上げました。

趣味や娯楽、教育、介護、研究など、さまざまな場面で幅広くご活用いただけると嬉しいです。

毎年山に登っています。
研究活動

これまでにジグソーパズルに関連した研究で国際雑誌への論文掲載や国内外の学会発表をしてきました。

①EyeLink® 1000 Plusを用いた視線追跡による方略の研究
②HoloLens® 2 を用いたアニメーションによる方略の研究
③HoloLens® 2 を用いたハンドトラッキングによる方略の研究

ご興味のある方は研究業績をご覧のうえ、ぜひご連絡ください。

出典:Yoshioka et al. (2025), PLOS ONE. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0321217